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DESCRITIVO_

Processos de modelagem e renderização 3D de objetos, interior de ambiente e de uma construção humana exterior.

3D's

MODELAGEM E RENDERING

DURAÇÃO_

2 mês (2021-1)

REALIZAÇÃO_

João Vitor Alves

ORIENTAÇÃO_

Prof. Carlos Eduardo Nogueira

SOFTWARES_

Autodesk Maya

O PROJETO

Esse projeto foi dividido em 3 etapas, visando o melhor entendimento da plataforma e dos conceitos base do 3D. A primeira etapa foi a modelagem e renderização dos objetos, que apresentaram uma complexidade menor. Utilizei formas geométricas e recursos de extrusão para chegar no resultado final, os materiais foram todos baseados nos dos objetos reais, metal, plástico e couro.

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Captura de Tela 2021-11-09 às 17.04.14.png

Na segunda etapa, já com maior conhecimento dos processos e recursos do Maya (software 3D), iniciei a modelagem do interior de uma nave espacial, com inspiração em filmes de ficção científica.

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 Essa criação já exigiu recursos mais complexos de iluminação e modelagem, para que o resultado tivesse o nível de detalhes com maior impacto visual e a composição se tornasse mais expressiva.

A terceira e última etapa trouxe um desafio diferente, pois optei por recriar o prédio da Bauhaus em Dessau, o que acabou exigindo de mim um nível bastante elevado de conhecimento do software, já que o resultado final era um prédio de tamanho considerável com características muito marcantes, janelas grandes de vidro e uma geometria impecável.

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Utilizei bastante recursos de extrusão e de repetição de formas, buscando o tamanho e as proporções reais do prédio, o rendering nesta modelagem foi o mais desafiador das três etapas, já foi necessário a simulação da luz do dia e da noite.

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